灵魂射手死亡使者:快节奏射击,奇幻冒险与升级成长全体验
游戏 0
快节奏剧情向Roguelike第一人称射击
游戏运用第一人称射击这种玩法,融合 Roguelike 元素,每一次进行游戏,都会带来不一样的体验。至于场景,是由程序随机生成的,如此便增加了游戏的重复可玩性。
深度升级系统
投身战斗的玩家,能够借此获取经验,进而提升角色能力,着手打造归属于自身的灵魂射手。升级系统之中,涵盖着多样技能以及属性提升的选项,这使得玩家得以依照自身的喜好以及策略来实现成长。

独特西方奇幻世界
游戏设在一个别具一格的西方奇幻世界当中,玩家会步入庇护所这个满是神秘与未知的所在。这儿存有无数神秘的NPC,他们把控着此地黑暗历史的机密。
丰富的敌人种类
游戏里头,存在着数目众多的小怪,它们会接二连三地发动攻击,除此之外,还有各种各样的精英怪担起“调剂”的角色。这些敌人,每一个都有着独特的特点,有着不一样的攻击手段以及弱点,这就要求玩家凭借智慧以及技巧去采取应对措施。
灵魂射手死亡使者更新内容
v1.0.1
新增功能(NEW FEATURES)
添加了一项「放弃当下进度进而返回避难所」的功能,玩家能够经由游戏里面的菜单直接中止当前的探索,然后返回主基地。
平衡性调整(BALANCE)
幻影三重奏,也就是Phantom Triad,其基础伤害从原本的10被上调到了15,以此来增强它在战斗期间的输出能力。
功能优化(IMPROVED FEATURES)
维克多战斗场地调整
竞技场地形平整化,提升玩家移动流畅度一起看博客,优化光环躲避体验。
维克多释放出来的冲击波光环,其生成的高度一起看,有了略微的提升,如此一来,能够确保玩家,借助跳跃,达成完全规避的目的。
维克多飞行高度显著降低,减少战斗视角遮挡问题8。
错误修复(BUGFIXES)
修复使用手柄时新武器自动拾取的异常问题。
修复鼠标操作下「能量图腾」升级按钮失效的交互漏洞。
修复成就「致命之最」与「残影危机」无法正常解锁的判定错误。
将首次可选剧情里,瓦莱丽,也就是Valerie角色的动画所缺失的那种表现上的问题,予以修复。
小更新 - 版本 0.726
新功能:
将“复仇”枪重新进行了设计,如今它被称作“Hexweaver”,要是你运用你的主动能力,那么它便会充电。
Hexweaver 现在默认可用
平衡:
六角编织者造成 12 点伤害(而不是 7 点)
夜间四重奏造成 35 点基础伤害(而不是 27 点)
提高灵魂左轮手枪,从原本的十五提升到二十的基础伤害,同时增加双管狂怒,由原来的四十五增强至五十的基础伤害。
首次击败国王卫队后,银色污染者现已可用
进入郊区后即可获得幽灵射击
所有可破坏的板条箱现在都有轮廓,即使从远处也能轻松识别
删除了无云之眼遗物并默认为所有敌人启用轮廓
减缓了唤风斥候的攻击
改进的功能:
避难所中的路径点指示您是否需要在返回地狱边境之前接近死亡
优化了国王卫队的boss战,防止卡顿
优化所有弹丸,防止敌人射击时卡顿
大幅优化渲染,游戏在低端硬件上应该表现得更好
改进了关卡加载,以消除加载地图时出现的卡顿现象
错误修复:
修复了带电的六角编织者无法与流沙射击一起使用的错误
修复了灵魂射手的手在过场动画中出现故障的错误
修复了海盗的治疗能力购买显示错误值的错误
修复了重新装弹时施放咒语后霰弹枪仍保持打开状态的错误
修复了尽管获得了相关的额外技能但未造成暗影伤害的错误
修复了新竞技场中敌人会在无法到达的墙壁上生成的几个错误
修复了电子弹不会减少终极技能冷却时间的错误
v. 0. 6 5 8,带有重大性质的更新, 添加了全新的 Boss,添加了全新的武器,添加新的众多精英怪等等!
新功能:
添加了 "郊区" 区域的后半部分,包括新的竞技场和新敌人。
添加了一个巨大的新过场动画,此动画是在击败复仇者警长之后出现的,它负责引入游戏的主要反派,这个反派名为“维克多”。
有一种新武器被添加了,它叫“幽灵枪”,其图纸能在击败“复仇者警长”这个Boss之后求得。
引入了 "突袭遭遇战",在遇到维克多后即可解锁。
出现了五种新的,属于精英敌人的类别,是通过维克多,在“突袭遭遇战”这个场景里进行召唤的。
添加了一个全新的 Boss,名为“哨兵”,它能够在“郊区”区域的尽头被击败。
全新的遗物,名为财富卷轴的图纸,能够从海盗商人那里进行购买,它具备一种能力,可使金币在地面上留存的时间变得更长。
“残余 Boss 战”被添加了,你如今能够再次去挑战诸如诅咒之王或者女伯爵这类的区域 Boss,进而获取更多奖励。
在避难所那儿,增添了好些新的对话,这些对话给出了更多有关剧情的细节,还给出了更多有关故事的细节。
添加了泪之井的最终升级,解锁战斗圣坛。
添加了战斗圣坛,它们提供以牺牲生命值换取的短暂不公平优势。
平衡:
关于 Boss 战,当下它有着强制性的规定,是不可以再往后推迟的呀 - 若是你依旧企图去推迟它,那么就会出现一种有无尽模式的情况呢。
略微降低了沙丘守护者的生命值,并增加了它的冷却时间。
所有的死亡献祭,如今都变得更具强大力量,或者其副作用没那么严重了,(这里面不包括收割者的韧性情况)。
略微增加了夜间四重奏的冷却成本。
“活力弹”特效,于使用状态下停止消耗,且如其余子弹特效那般运作。
增强了震荡弹的伤害,使其造成更多伤害。
增强了闪电攻击法术,使其射程大大提升。
削弱了你可以从所有来源获得的伤害抗性。
增加了诅咒之王和女伯爵的伤害。
将近战成就所需击打次数从 1000 次降低至 100 次。
改进的功能:
进行了全面的优化,游戏应该总体上运行更加流畅。
优化了电气冲刺/眩晕重装视觉效果的性能。
将片段信息(你在加载屏幕上看到的信息)也添加到角色屏幕上。
用更具冲击力的拳击动作替换了近战动画。
错误修复:
修复了血之符文在穿越传送门后重置后无法再次使用的问题。
修正了一种情况,即要是在加载避难所之际,出现了显示“Boss 击败”消息的状况,此时死亡音效会播放两次的这个问题。
对霰弹枪以及夜间四重奏武器,在使用ADS时仅发射一枚弹丸的状况进行了修复。
修复了一个问题,这个问题是,在进入传送门之前,召唤石像鬼此行为,会致使下一个竞技场里的敌人AI失效。
将“郊区”区域里,某些敌人能够于无法抵达的建筑内部被召唤的这一问题给修复好了,以此形成了现在的情况。
修复了银色污染者无法与枪手泪之井升级配合使用的问题。
修复了杀死梦魇生物会立即摧毁其弹丸的问题。
对进入女伯爵Boss战,会致使当前存档马上重置到记忆之地的这个问题,进行了修复。
低生命值音效事件延续至避难所,进而屏蔽诸多音效,此问题已被修复。
修复了“谁需要力量” 成就只能在困难模式下解锁的问题。
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