任天堂触屏抓怪专利又被拒,想告幻兽帕鲁更难了
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任天堂和《幻兽帕鲁》之间, 关于专利存在争议, 此争议一直在持续, 最新有消息表明, 此前任天堂试着去申请的与“触屏捕捉怪物”有关的一项专利, 又一次遭到了日本专利局的否决。
按照外媒Games Fray的报道, 日本专利局从之前的初步驳回意见, 推进到了正式的“拒绝决定”阶段, 这表明该专利申请结束了常规审查流程, 任天堂要是想继续推进, 只能选择提出正式复审请求, 或者提交修改后的分案申请。

据悉一起看博客一起看,此项专利主要是围绕触屏装置上的怪物捕捉玩法展开事项, 被认定为与《宝可梦》系列里的核心玩法有着一定关联情况。Games Fray进行猜测, 任天堂或许是希望借助相关专利来强化对未来移动端怪物收集类游戏的保护举措, 而《幻兽帕鲁》移动版也被视作可能是其关注对象之一现象。


在于任天堂此前曾试图否认某段独立游戏实机视频作为“现有技术”的有效性, 其中这也属于此次被驳回关键争议点之一!
简短来讲, 处于专利审核里, 设若某一玩法或者技术于申请专利以前已然公开出现, 那么它兴许会对该专利的新颖性造成影响, 然而任天堂那边觉得, 这段源自独立游戏的公开视频牵涉版权问题, 所以不应当被用作专利审查的依据。

不过,日本专利局并没有接受这一说法。
JPO觉得, 专利审查所关注的是一项发明有没有具备新颖性以及创造性, 并非该公开内容是不是存在版权方面的争议, 只要相关视频已然公开了, 并且能够证实某种游戏机制在特定时间点早已存在了, 就能当作判定专利有效性的参考依据。
换一种表达方式来讲, 就算是一段游戏视频, 有可能会涉及到版权方面的问题, 然而这不会对它在专利法的范畴之内, 作为“公开技术资料”所具备的作用产生影响。

这一回的 decided 也就意味着, 任天堂要朝着那三个月里头去挑选接下来的行动路径, 其中既有朝着日本专利局行政法官所组成的委员会提起正式复审那样的操作, 又有对专利描述加以调整之后再一次递交申请这样的举措。当然咯,任天堂还有选择放弃该专利这么一种选项。
业内有着这样一种看法, 这一具体的结果, 它不仅仅是对任天堂跟《幻兽帕鲁》二者之间专利争议产生影响, 它还再次呈现出了日本专利局针对游戏玩法类专利审查变严格的这种态度。

近些年来, 游戏领域围绕着“玩法规则可不可以被专利保护”的探讨持续不断升温, 一些企业期望借助专利去保护创新机制, 然而, 过度宽泛的游戏规则专利也有能够限制行业竞争, 致使独立开发者以及中小团队面临更高风险。
这一回, 日本专利局驳回了授予相关专利的申请, 此事也被视作是在着重表明, 游戏玩法的创新应当拥有充分的新颖性, 并且啊,不是所有已有的游戏机制都适宜借助专利去达成独占保护。就整个游戏行业来讲, 这样的一个案例说不定会成为将来类似专利申请的关键参考因素。
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