PS6要来了:4K 120帧靠AI和插帧技术实现
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据悉, 知名爆料人士Moore's Law Is Dead(MLID)最新所透露出来的信息显示, 有一款备受关注的产品动态呈现, 即索尼正在着手为下一代的游戏机主机PS6去制定全新的技术路线, 该技术路线有着明确的目标指向, 那就是在主机平台达成能表现出细腻画面的4K分辨率, 以及拥有流畅视觉感受的120FPS高帧率游戏体验, 然而, 要达成这一项既定重要游戏性能保障目标时, 其达成其目标的核心关键将会依赖AI技术、光线追踪以及视频帧插包括但不仅限等多项新技术的协同作用。
有爆料表明, 索尼打算于PS6里引入VFI技术, 这项技术在PC领域并非不为人所知, 在过去的几年当中, 英伟达的DLSS技术、AMD的FSR技术以及英特尔的XeSS技术等, 都已相继增添了帧生成能力, 借助AI生成处于两帧真实画面之间的“中间帧”, 进而提高视觉流畅度。

依据爆料, PS6同样会采用相似方案。依靠AI生成额外画面帧, 能够明显减轻GPU的实时渲染负担, 进而提升整体性能表现。
然而, 这般技术一向存有争议, 有些玩家觉得AI所生成的“插帧”实质上是“假帧”, 并无法切实体现硬件性能提升, 还有人觉得, 只要视觉体验足够顺畅, 玩家没必要过度纠结画面是不是全由GPU实时渲染。
索尼除了VFI之外, 还打算进一步强化PSSR技术, PSSR技术,是索尼于PS5 Pro上所推出的AI超分辨率技术一起看, 其作用跟DLSS以及FSR相类似, 借助较低分辨率进行渲染, 而后再放大至高分辨率, 以此方能促成更好的性能表现。
传言传出消息, 声称PS6计划把VFI跟PSSR一同运用, 在这两项技术协同开展运作之后, 有希望在同一时间提高画面的清晰程度以及画面的流畅程度, 进而让4K 120FPS这种状态变成实际情况。

被看作PS6重要卖点之一的是光线追踪, 作为图形技术, 光追是近年来最耗费硬件资源的, 一直是游戏主机面临的最大性能挑战之一, 此次爆料表明, 索尼期望借助AI进一步优化光追计算流程, 在保持高帧率的状况下争取实现更逼真的光照以及反射效果, 要是成功达成该目标,那这会成为PS6的重要技术突破。
索尼是不是真能做到“4K + 120FPS”的许诺一起看博客, 这还不确定, 还有就是这些目标到底有多少得靠AI辅助才能达成, 这也不清楚, 目前只能等官方再公布更多的消息才明确。
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