PS6要来了:4K 120帧靠AI和插帧技术实现

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据知名爆料人Moore...

据悉, 知名爆料人士Moore's Law Is Dead(MLID)最新所透露出来的信息显示, 有一款备受关注的产品动态呈现, 即索尼正在着手为下一代的游戏机主机PS6去制定全新的技术路线, 该技术路线有着明确的目标指向, 那就是在主机平台达成能表现出细腻画面的4K分辨率, 以及拥有流畅视觉感受的120FPS高帧率游戏体验, 然而, 要达成这一项既定重要游戏性能保障目标时, 其达成其目标的核心关键将会依赖AI技术、光线追踪以及视频帧插包括但不仅限等多项新技术的协同作用。

有爆料表明, 索尼打算于PS6里引入VFI技术, 这项技术在PC领域并非不为人所知, 在过去的几年当中, 英伟达的DLSS技术、AMD的FSR技术以及英特尔的XeSS技术等, 都已相继增添了帧生成能力, 借助AI生成处于两帧真实画面之间的“中间帧”, 进而提高视觉流畅度。

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依据爆料, PS6同样会采用相似方案。依靠AI生成额外画面帧, 能够明显减轻GPU的实时渲染负担, 进而提升整体性能表现。

然而, 这般技术一向存有争议, 有些玩家觉得AI所生成的“插帧”实质上是“假帧”, 并无法切实体现硬件性能提升, 还有人觉得, 只要视觉体验足够顺畅, 玩家没必要过度纠结画面是不是全由GPU实时渲染。

索尼除了VFI之外, 还打算进一步强化PSSR技术, PSSR技术,是索尼于PS5 Pro上所推出的AI超分辨率技术一起看, 其作用跟DLSS以及FSR相类似, 借助较低分辨率进行渲染, 而后再放大至高分辨率, 以此方能促成更好的性能表现。

传言传出消息, 声称PS6计划把VFI跟PSSR一同运用, 在这两项技术协同开展运作之后, 有希望在同一时间提高画面的清晰程度以及画面的流畅程度, 进而让4K 120FPS这种状态变成实际情况。

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被看作PS6重要卖点之一的是光线追踪, 作为图形技术, 光追是近年来最耗费硬件资源的, 一直是游戏主机面临的最大性能挑战之一, 此次爆料表明, 索尼期望借助AI进一步优化光追计算流程, 在保持高帧率的状况下争取实现更逼真的光照以及反射效果, 要是成功达成该目标,那这会成为PS6的重要技术突破。

索尼是不是真能做到“4K + 120FPS”的许诺一起看博客, 这还不确定, 还有就是这些目标到底有多少得靠AI辅助才能达成, 这也不清楚, 目前只能等官方再公布更多的消息才明确。

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