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魔卡地下城玩法及常见问题解答:闪退处理与中文设置方法

游戏 0
四方世界用卡牌施展魔法,以四大原典为源头,直到某日参天魔塔崛起,世界开始产生异乱。年轻的旅行者遭逢船难,无意间漂流到一个被遗忘的角落,并在那里发现了魔塔和魔塔中所蕴含的力量。...

存在于四方的世界,借助卡牌来施展魔法,其源头乃是四大原典,直至有一天,参天的魔塔拔地而起,世界从而开始出现异乱。年轻的旅行者遭遇了船难,不经意间漂流到一个被遗忘的角落,并且在那个地方发现了魔塔以及魔塔中蕴含的力量。

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常见问题

魔卡地下城闪退怎么办?

1、玩家能够试着以管理员的身份去运行游戏,并且将其他有可能占用资源的后台程序给关闭掉。

2、如果游戏出现黑屏问题,可能是因为显示设置不兼容或显卡问题。

3、于此刻,能够在游戏的设置里面,将分辨率调低,去选择窗口模式来运行,又或者在显卡的控制面板当中,把垂直同步关闭。

魔卡地下城怎么设置中文?

1、此版本内含中文

2、游戏启动后,进入菜单栏。

3、挑选“设置”这一栏,也就是“Options”,接着去点击“语言”这个选项,即“Language”。

4、于语言选项那儿,挑选“简体中文(Chinese Simple)”,如此便行了。

游戏玩法

卡牌构筑

游戏里存在着三百张不一样的卡牌,以供玩家去收集以及使用,玩家能够自由自在地搭配这些卡牌,进而形成自身独特的战斗风格。

符文系统

构筑卡组之际,玩家得携带一定数量符文,每种符文对应各异能力,像掠徒攻击性颇强,贤者偏向控制与召唤等。

回合制战斗

每一回,玩家拥有三个行动点,也就是AP,这些行动点可用来移动,或者出牌,又或者进行普通攻击。玩家有必要策略性地去运用行动点,以此来让战斗的效率达到最大化。

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地形机制

游戏里的地图乃是由网格所构成的,不一样的地形会对战斗以及移动产生影响,玩家能够借助地形优势,像是去创造障碍物或者把敌人引入陷阱之中。

死亡惩罚:

若玩家于战斗里落败,便会丧失全部战利品,不过能够借由书本神像进行刷新,或者凭借特殊卡牌从弃牌堆中将卡牌回收。

游戏特色

丰富的卡牌池:

《魔卡地下城》给出了300张不一样的卡牌,玩家能够依照自身的策略以及喜好进行自由挑选与搭配。

多样的职业选择:

玩家于游戏开始之际,能够从六种职业里挑选其一,而每一种职业,皆有着其独具一格的初始卡组,以及符文配比。

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独特的美术风格:

游戏运用像素风格画面,色彩极为明艳,细节特别丰富,这般给予玩家视觉方面的享受。

深度的策略性:

玩家要在每一回合里,做出最为优化的行动选择,合理地运用卡牌以及地形,如此才能够在地下城中行进得更远些。

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版本更新

1.1.2 补丁说明

进行了游戏手柄的改动,涉及战斗中的移动与施法,于游戏选项里添加了“战斗中按住移动”选项,对按住时间做了微调,为避免给游戏玩法带来重大改变,协助手柄玩家在与卡牌互动时杜绝意外移动,此选项于下拉菜单中给出三个选择,分别是始终开启、始终关闭和仅手柄模式(默认),该选项仅在玩家运用“手柄和键盘”输入时才会被激活。

目前,于释放那种需要挑选多张别的卡牌的卡牌之际,更便于去浏览玩家手中的牌。

某个错误被修复了,这个错误会致使当使用手柄时,某些抽牌或者复制效果,像是消耗的弃牌效果,中断手牌浏览。

当进行查看UI的操作时,查看UI不会再和其他游戏内菜单导航产生冲突,这些菜单导航包括卡组构建器、指南、增幅包、商店以及选秀。

查看UI,在查看单词之间存在换行符,且文本共享相同可检查元素时,将不会再破坏其高亮框。

通用菜单导航,对手柄导航在指南里予以改进,加以增强,促使玩家能够更轻易地迅速访问其任意部分。

为卡组构建器中的手柄添加了一些小的质量改进。

手柄被用于打开任意一家商店,此刻将准确无误地呈现出所挑选的第一件商品的相关信息。

卡牌有了改动,进行了调整以及平衡,回旋镖方面,现在具备实时交互反弹的特性,能够避免预定的目标,并且在反弹的时候会动态计算出新的目标。这能够被当作是一种轻微的增强,原因在于回旋镖如今可以对亡语召唤出来的实体展开攻击,而且在其原本的目标死亡之际会重新去瞄准生物。

回声冲击,当下对限定区域里涉及的每个单类物体致使一个伤害点数,依此使得与之相关的力量等级跟其他不同类别的符文的等级以及不同稀有度的等级达成相符状态。

燃料触发:当下每舍弃一张牌致使创造出1点损害,上限为3点。要是不存在弃牌的情况,那就不会带去一丝一毫的损害。

进行强制行动,此刻具备急速特性,致使其耗用0点AP,与之对应的谜题也已作出调整。

闪烁圆圈,当下给出的是免疫2而非免疫1,这般增强,保证了所召唤的盟友,于其行动之后,在敌方回合能够维持其免疫性。

古老目光注视:当下生命值的表述此刻跟别的卡牌相同,在计算生命值之际会把额外的生命纳入考量。

燃尽:攻击时不再额外造成1点伤害。伤害现在等于弃牌的数量。

符文召唤,其中包括木偶师,眩晕陷阱,超前一步,以及远古符文,现今都能够召唤至盟友所占据的、可用的图块之上。

碎片投掷,如今能够以少于致使损害所需的最小碎片数量来进行施放。要是出现这种情形,卡牌将会被径直弃置。

伊兹娜进行投掷,第二个范围,原本的9x9菱形已然被改成自定义区域,目标伤害,从3提升到了4。

放血:全局范围。伤口效果从3降低到2.

血鼻涕:伤口效果从2增加到3.

卷轴钩:伤口效果从1增加到2.

流星跳跃:反冲伤害从3降低到2.

沟通,特殊提示:所有用于卡牌,或者是陷阱情况的,有着提示的卡牌相关描述,当下都正确地显示出其描述内容,不会再显示成“卡牌”提示一起看,也不会再显示为“陷阱”提示。

危险波及范畴有:特斯拉爪,这会儿具备起稍微的视觉呈现效果,能在不触发其效应的情形下展现出其范围;桩锤,也有着略微的视觉效果,可于不激活其作用的状况下显示出其范围;黑洞,同样拥有些许的视觉表现,能够在不开启其效果之时呈现出其范围。增添这些视觉效果的确切缘由在于,这些小工具极有可能对玩家构成威胁,而且它们的危险区域并非全然清晰明确。

石化:已再度进行组织描述,目的在于让新玩家能够更轻易地得以理解。先是优先去考虑弃牌机制,接着再关于被动效果一起看博客,以此来确保信息结构可以更为明晰,进而做到能更好地对玩家予以理解。

幽灵裹尸布:现在正确地将召唤弹丸描述为相位器而不是弹丸。

星体发生转移,当下具备触发的特性,而且星体的描述已经被正确地调整了,要将阿尔法星那精准的效果涵盖进去。

水晶技巧,已进行描述更新,把“摧毁”改成了“破坏”,目的在于阐明,运用破坏这一行为,或者粉碎这一行为,对于技巧灵体而言,不会触发其亡语。

技巧灵体道具,将他重命名为水晶灵体,以此来避免玩家产生这样一种误解,即误以为实体会去攻击灵体,而并非是他们自身。

本质交换:描述现在正确地传达它不影响坚固实体。

超越:已改写描述以更好地解释卡牌效果。

预览 回旋镖:已调整预览以正确展示新的更改。

陨石坑:预览现在正确显示玩家周围的伤害区域和路障召唤。

已对锯齿切割进行了稍微的更新预览,其中目的在于能够更好地去说明,当处于悬停在卡牌快速预览的这种情况时,所存在的可造成伤害区域的分离。

视觉和声音 燃尽:进行了轻微的视觉和声音更新。

墓之召唤:已对墓碑视觉特效作出调整,由此在使之触发亡语之际,仅会显示出一张卡牌。

悖论:进行了轻微的润色,现在在弃置时播放音效。

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