索尼停游戏光盘却推黑胶唱机,玩家怒斥双重标准
资讯 0
索尼互动娱乐宣布, 自2028年起会逐步停止支持实体游戏光盘, 此事已过去将近一个月, 然而玩家抗议的浪潮依旧没有平息。近日,索尼电子账号在社交平台上推广LX3黑胶唱机, 这条关于产品的宣传帖子迅速变成了舆论战场, 大量PlayStation玩家涌进评论区, 对索尼明显存在双重标准提出质疑。
面向黑胶收藏爱好者而定位的LX3黑胶唱机, 主打实体唱片播放体验。音乐流媒体早已普及, 然而索尼仍持续推出实体音频载体配套硬件。在玩家眼中, 一边持续深耕黑胶这类实体介质, 一边计划彻底砍掉游戏实体光盘, 这形成了强烈反差。

体现舆论风向的帖子数据是, 评论数量快要接近3000条, 然而点赞数却不足1000, 有大量留言直接指向矛盾核心。有网友提出这样的疑问, 说是实体媒介值得被支持, 就算只是较为小众的爱好也一样, 游戏市场规模远比黑胶大, 可为什么索尼却要为了利润去扼杀游戏实体文化呢, 还有评论直接表明, 实体载体受欢迎了吗, 前提是它不能是游戏光盘。玩家普遍都觉得, 既然能够为音乐保留实体载体, 那么游戏同样也应该有光盘的选择。
玩家不满的关键所在, 聚焦于转型的节奏太过急速, PS5 世代自始至终都有实体版本, 距离完全拿掉光盘仅仅不足 18 个月, 极大缩短了玩家的适应期限, 依据规划, 在 2028 年之后 PlayStation 全新实体盘会演变成 “盒装下载码”, 光盘不可以长久持有, 不支持二手交易流转, 完全丧失了实体介质本来的价值, 与影视、音乐行业相比, 就算数字化趋向显著, 黑胶唱片、CD、蓝光碟仍旧正常流通, 只有游戏行业打算率先彻底摒弃实体载体。

鉴于舆论热度不断攀升, 玩家群体展开了名为PS Blackout的抵制举措, 呼吁全部主机游戏玩家, 在8月23日到8月30日这段时间内, 切断主机网络连接, 降低游玩频率, 对PlayStation相关产品予以拒绝消费操作, 凭借此行为而向索尼传达诉求。
到现在为止, 索尼都还没有对因这条推文所引发的争议之处, 以及玩家们的抵制计划给出公开方面的回应。
本网站部分资源来自网络,仅供大家学习参考,请与24小时之内删除 软件无法下载或下载后无法使用,请点击报错,谢谢!








