任天堂宝可梦玩法专利被驳回,影响幻兽帕鲁诉讼
资讯 0
在美国,专利商标局,也就是USPTO,于最近的时候,在一项被称作“非最终裁定”的相关事宜当中,做出了驳回某一专利的行为,而这一专利和名为任天堂的企业密切关联,是关于宝可梦的,其内容为“召唤角色并让其战斗”,此该项专利,在之前的时候,就已经遭受了来自知识产权律师的范围广泛的质疑。
早在去年11月,在业界传来的批评声当中一起看博客,USPTO就已经下达命令开展对该专利的重新审查工作。那个时候,知识产权方面的专家Florian Mueller非常坦诚地讲任天堂“从根本上来说本来就不应该获取到这一项专利”,并且游戏专利律师Kirk Sigmon也同样表明这些专利主张“从各个方面来讲完全是不具备被授权的条件”!
当下,任天堂和宝可梦公司正跟《幻兽帕鲁》开启法律方面的纠纷,并且相关专利是诉讼关键核心要点当中的一个。

这一专利,从本质上来说一起看,所描述的乃是宝可梦系列的基础玩法,也就是召唤生物去展开战斗并且试图进行收集。然而,就如同外界所指出的那样,此类机制在众多游戏当中早就已经存在了,举例来说,像《女神异闻录》,还有《数码宝贝》,甚至在某种程度上,还能够与《艾尔登法环》进行类比。
据悉,美国专利商标局此次依据“现有技术(prior art)”,对该专利的所有权利要求予以驳回。
然而,此驳回仍是“非最终决定”,任天堂能够提出上诉,整个流程有进一步拉长的可能性。并且,更关键的是,这一结果可能对其与Pocketpair之间的诉讼产生重要影响,该案件自去年10月之后进展相对沉寂。

因为《幻兽帕鲁》走红了,所以外界持续把它跟宝可梦作比较,甚至有人斥责其存在“抄袭设计”的情况。然而啊,任天堂跟宝可梦公司并没有从版权方面去起诉,而是挑了专利侵权作为切入点,要求赔偿各500万日元约合3.2万美元,还申请禁令,想阻拦游戏发行。
该案关联着日本已获授权的三项核心专利,其中两项同“捕捉与释放怪物”存在关联,另一项和“骑乘系统”有关联。尽管这些专利于2024年才予以提交,然而实际上源于任天堂早在2021年的原始专利。这意味着,在《幻兽帕鲁》火爆之后,任天堂借由“分案专利”的形式来强化法律布局,用以应对潜在侵权问题。

在诉讼所带来的压力之下,《幻兽帕鲁》针对部分机制作出了修改,比如在2024年11月那次更新期间,将类似“投掷精灵球召唤伙伴”这种功能给移除掉了,在这更早以前所进行的更新里,对滑翔机制也进行了调整,开发商曾经表明,这些改动跟诉讼是直接存在关联的。
本网站部分资源来自网络,仅供大家学习参考,请与24小时之内删除 软件无法下载或下载后无法使用,请点击报错,谢谢!











