巫师新三部曲6年全出完,CDPR暗示可能没有大型DLC了
资讯 0
之前有消息报道说, 在6几年内会全部推出《巫师》系列接下来的三部曲计划。因为CDPR完全转向虚幻5引擎去进行开发, 后面的作品开发效率会进一步得到提升, 而且作品之间的间隔也会显著缩短。
可是, 在最近举办的财报电话会议之上, CDPR联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)所做出的一番表述, 却致使不少玩家开始对新《巫师》三部曲往后的内容规模以及质量产生担忧。
诺瓦科夫斯基在面临, 被问及新《巫师》系列, 是否会如同《巫师3》那般推出大型资料片的情况时, 做出了坦言, 他表示, 正如问题当中所提到的那般这个问题, 我们的计划具备着非常强烈的雄心, 说得在具体些, 也就是我们在内心当中有所渴盼, 能够在6年这个漫长时间跨度里边, 成功推出3款《巫师》游戏, 坦率来讲也就是直白地说, 在像这样一种特有的开发节奏状况之下, 要再为眼下这套全新的三部曲, 去额外制作大型扩展内容, 那将会是一件无比困难的事情, 这也就是我们一直到现在, 针对此事目前为止所拥有的看法, 就是这样。
该表态迅速于玩家社区激起热烈讨论。不乏玩家依此猜测, 往后的新《巫师》三部曲极有可能不会存有像《石之心》、《血与酒》这般的大型资料片内容。

一部分玩家觉得, 在这背后所呈现出来的状况, 更像是在进行一种商业策略方面的调整。相较于先推出一款规模较大型的游戏, 而后借助几个DLC持续不断地去扩展里面的内容, 这种做法, 还不如把相应资源直接投放进后续作品的开发过程中, 借助更快地推出续作这样的方式, 以此来维系住市场的热度以及实现营收。
有网友以调侃的方式说道, 所以他们不再是花费6年时间去制作一款售价70美元的游戏, 而是在这6年期间分三次卖给你,并且总共收取超过210美元, 还有玩家直接直言, 他们只是想要赚取更多的钱。
不算商业模式方面的探讨, 有好些玩家已着手忧虑三部曲的内容规模, 好多人顾虑以后单部作品的体量会遭压缩。
有玩家讲, 《巫师 3》玩完轻松就超过了 100 小时, 要是 6 年做 3 部, 那是不是意味着往后每部游戏只有 40 小时上下的内容呢?

本网站部分资源来自网络,仅供大家学习参考,请与24小时之内删除 软件无法下载或下载后无法使用,请点击报错,谢谢!







