巫师4赛博朋克2用AI做NPC!角色更真实,团队已超900人

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据外媒报道,根据CD Projekt Red(CDPR)最新的管理层报告,《巫师4》及《赛博朋克2077》续作开发团队将使用AI驱动工具,打造更真实的非玩家角色(NPC)。...

外媒有相关报道称,依据CD Projekt Red 也就是 CDPR 给出的 最新管理层报告,《巫师4》的开发团队 以及《赛博朋克2077》续作的开发团队,将会运用AI驱动工具,去打造出更加真实的非玩家角色 也就是 NPC。

依据报告,这些人工智能工具会被运用到“自动化原型制作、测试流程一起看博客,以及生成更为真实的非玩家角色群体”方面,当下相关系统尚处于测试阶段中,CDPR已在多个研究项目里展开了尝试。

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不过,CDPR还着重表明,对于生成式AI的运用依旧秉持谨慎的态度。报告明确指出,AI于内容生成范畴牵涉到知识产权归属这类问题,存有监管以及解释方面的不确定性,而这同样是团队必须重点予以考量的风险当中的一个。

实际上,CDPR往昔针对AI所持的态度比较保守,早在2024年间,联席CEO Adam Badowski就已然宣称,AI能够提高游戏开发效率,然而却不应当替代人类开发者,2025年,另外一位联席CEO Michał Nowakowski也提及,尽管公司在对AI展开研究,不过并未把生成式AI当作核心方向。

但就目前所呈现出的动向而言,CDPR的态度好像正在出现转变。鉴于团队规模已然扩充到900多人一起看,工作室正在全力以赴地推进涵盖《巫师4》《赛博朋克2》在内的多个项目 ,与此同时还在对多人向的Project Sirius以及全新IP Project Hadar进行开发。

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