最后生还者网游版开发7年完成80% 惨遭取消

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4月2日消息,曾经令无数玩家魂牵梦绕、最终却在2023年离奇夭折的《最后生还者》在线版(The Last of Us Online),近日再次爆出惊人内幕。...

4月2日传来消息一起看博客,《最后生还者》在线版,也就是The Last of Us Online,它曾让无数玩家心驰神往,然而最终却在2023年莫名夭折,近日又一次曝出令人震惊的内幕。

该项目的前总监Vinit Agarwal,前往日本创立新工作室,并且接受了采访,之后,顽皮狗(Naughty Dog)这款“难产大作”的真实面貌,终于显现出来了。

_《最后生还者》新作开发了七年!却惨遭索尼放弃_《最后生还者》新作开发了七年!却惨遭索尼放弃

从之前开始,身为著名记者的Jason Schreier 有过这样的透露,那就是该项目历经了四年去进行开发这件事,然而呢,在最新的采访当中,Vinit Agarwal 对这样的一种说法做出了纠正:

2016年,便是《守望先锋》发售的同年一起看,该项目实际上那时就已立项,秘密开发的时间长达7年,在2023年被索尼勒令关停时,游戏的整体完成度已然高达80%。

Vinit 透露消息说,这是一个有着很强实验性质的项目,在顽皮狗高层宣告项目取消以前,就连负责人他都没有预先告知,他差不多是跟普通玩家一同知道“心血化为乌有”这件事的。

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在2022年的时候,索尼这才正式喊出了“10款直播型游戏”这样的口号,然而Vinit的爆料证实了,顽皮狗早在该品类刚开始诞生的初期阶段,就已经着手开始进行布局了。这也就意味着,《最后生还者》网游版不是那种迫于高层压力而产生的“应试之作”,而是工作室沉淀了许多年的一次野心勃勃的尝试。

这款倾注了七年心力、几近完成模样、即将正式成型的大型作品被毁掉,这不仅仅是顽皮狗方面人才出现了流失情况(其中 Vinit 已经选择离职并且前往远方其他地方),更使得外界对于索尼在线型游戏战略所拥有的“判罚标准”产生出困惑之感。要是就连有着 80%完成程度的顶级 IP 都能够被轻轻松松地放弃掉,那么索尼的转型发展道路之上究竟还隐藏着多少会成为牺牲品的东西呢?

是你认为凭借索尼及时止住损失从而保住了IP的名声,还是你感到惋惜那有着80%的完成度原本是能够开启一个全新的末世社交时代的?赶快在评论区交流交流,你觉得这款被埋没了期限长达七年的作品,要是按照预定时间发售是否能够超越《地狱潜者2》这个游戏?

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