年度销冠战地6发售半年迎寒冬,玩家不满致Steam人数跌

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EA已在旗下众多参与《战地》开发的工作室(包括Criterion、DICE、Ripple Effect和Motive)进行了裁员,具体人数不详。...

创下美国年度销量冠军佳绩的《战地6》,首发三天便疯狂卖出700万份,然而在发售后不到半年的时间里,却迎来了自家员工的“寒冬”,据IGN报道,EA在旗下众多参与《战地》开发的工作室,其中包括Criterion、DICE、Ripple Effect和Motive ,都进行了裁员,具体人数并不清楚。

EA官方声称此次裁员是“战地工作室内部的资源重新组合安排”,其目标在于“使团队能够依照社区最为关注的要点进行更优调整”。有发言人讲,《战地》系列依旧是公司的“关键核心所在”,且会依据玩家反馈以及战地实验室的观察见解持续给予投入。

《战地》系列前景堪忧!EA裁员数个相关工作室_《战地》系列前景堪忧!EA裁员数个相关工作室_

然而,这一“调整”出现了,它是在《战地6》成为2025年美国最畅销游戏这样的背景之下进行的一起看,这难免会使得人产生一股错愕的感觉。有一款在商业方面取得了巨大成功的作品,可是它为什么会迅速致使团队缩编呢?

尽管这款名为《战地6》的游戏,其销量呈现出令人瞩目的耀眼态势,然而在发售之后,它却并未处于那种可以高枕无忧的境地。在Steam平台上的评价,已经从首发时刻的“多半好评”这一状况,跌落到了“褒贬不一”的局面。玩家们所给出的批评,主要集中在。

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Steam同时在线的人数,在首发之际有着令人惊叹的74.7万峰值,然而这一数字,到如今却下跌至大概6.7万左右。虽说Steam的数据并不能代表全部情况,毕竟该游戏同时还在PS5以及XSX|S上发售,可是像这样极为剧烈的下滑态势,明显是超出了EA所预期的范围。

就在这个时候,免费的大逃杀衍生作品,在Steam上面呢一起看博客,得到了属于“多半差评”状况的用户给予的评价,其所处的境地让人担忧,令人发愁。

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此次裁员出现了,在一个特殊时刻,战地系列负责人Vince Zampella数月前因车祸意外离世,与此同时,EA正被沙特公共投资基金、银湖资本等组成的投资财团以约550亿美元的价格收购,交易预计在2027财年第一季度完成,据IGN了解,EA内部称此次裁员与收购无关,然而玩家显然不会这么“理性”去看待呀。

大家觉得《战地》系列的前景如何呢?欢迎来评论区讨论。

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