红色沙漠开放体验倒计时,超大地图引期待却也遭担忧

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距离《红色沙漠》开放体验进入倒计时,玩家即将正式踏入游戏中名为 Pywel 的庞大开放世界。Pearl Abyss 表示,本作地图规模将达到游戏行业顶尖水准。...

离《红色沙漠》开启体验步入倒计时阶段,玩家马上就要正式走进游戏里那个叫Pywel的极大开放世界了。Pearl Abyss宣称,这款作品的地图规模会抵达游戏行业顶端水平,Digital Foundry的John Linneman经过实际测试,更进一步证明了它超大的地图尺寸。

透露的是 John Linneman,他本人表露出在相关游戏里头乃是由初始村庄开始启程,全程单单凭借着步行朝着沙漠区域的山峰踏去,整个行程所耗费的时间长达 4 个小时,期间并未借助马匹等任何一种能够当作代步的工具,现今这般的地图规格在当下开放世界游戏当中是极为少见的。他还坦诚申明,自《荒野大镖客 2》以及《塞尔达传说:旷野之息》之后,他自己从来都未曾再针对一款开放世界的探索体验,萌生出如此强烈的期待之情。

沙漠冷水鱼__我的世界超大沙漠种子

然而,Moon Studios 的负责人 Thomas Mahler 对此持有谨慎的态度,身为行业资深开发者一起看博客,他明白优质关卡设计的困难程度,仅仅依据现有的信息进行判断,《红色沙漠》难以达成精细的关卡打磨。

玛勒最为担忧的是,这款超大地图最终会成为“程序化生成的徒有空壳的世界”,仅仅只是一味追求体量,然而却欠缺实质内容。他一并提及的是,哪怕是任天堂的《旷野之息》也曾遭遇世界内容填充方面的难题,开发商动用数百名开发者去完善内容一起看,最终也依旧是以克洛格种子这种简易内容作为主要部分了。

而要使得地图的每一个地方都充满交互式的内容,这对于任何一个开发团队来讲,都是差不多不可能达成的任务。《红色沙漠》会在3月19日登录PC、PS5跟Xbox Series平台,这款特别大的开放世界到底是满怀诚意所制作的作品,还是仅仅只有表面而没有实质内涵的空壳,到那个时候就会正式地揭晓。

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