索尼2028年停产PS5光盘,玩家怒了:实体游戏真的要被淘汰?

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索尼本月早些时候宣布,自2028年1月起将全面停止为PlayStation的新游戏生产实体光盘,仅2027年及之前发售的游戏允许追加生产实体版本。...

索尼于本月早些时候宣告, 自2028年1月起, 会全面终止为PlayStation的新游戏制造实体光盘, 只有2027年以及之前发售的游戏, 才被允许追加生产实体版本

英国娱乐零售协会(ERA)近日正式发声谴责, 这一切是发生在玩家群体中引发的持续抗议之后,这一决定是这样的。

ERA的首席执行官金·贝利一起看博客, 于一份声明里直接表明, PlayStation宣称主流游戏将不会再推出光盘版本, 此乃企业便利超越消费者选择的一种胜利现象。

索尼光盘启动_sony光盘停产消息_

她着重指出, 每一年当中, 依旧存在着数百万计的玩家, 会挑选去购买实体形式的游戏, 原因在于, 他们对那所谓的“真正的拥有权”十分看重。“一张光盘能够用来跟家人进行分享, 用于交易, 能够开展收藏活动, 还可予以保存, 而其关键之处在于, 多年之后, 它依旧能够被拿出来进行游玩。然而, 数字下载许可通常情况下却是没法去提供这些自由的。”。

有数据是ERA所提供的, 那数据说明了, 英国实体游戏市场, 在去年的时候, 其总价值是超过了3亿英镑, 25岁以下的消费者当中, 有四分之一的人, 现在依旧在使用光盘。“这表明了实体游戏, 仍然是有着数量庞大并且忠实的受众群体在的,”贝利这样说道。

她还表明一起看, 零售商每一天都能够体会到这一需求, “实体游戏持续为门店吸引流量, 借助礼品、收藏以及二手交易为消费者缔造真实价值, 行业应当接纳每一种合法的消费形式, 而不是持续缩减选择。”。

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贝利着重表明, 数字发行切实对游戏产业产生了变革作用, 并且受到了广泛欢迎, 然而它应该作为实体格式的补充存在, 而不是替代品。剥夺消费者的选择权并不意味着是进步, 仅仅是在消除选项而已。这对于玩家来说是不利的, 对于零售商而言也是不利的, 最终对于游戏产业的长远健康以及作品保存同样是不利的。

即便有着强烈的反对之声, 索尼规模最大的光盘生产基地已然在谋划着转向生产其他产品。那个处在奥地利的生产工厂已经投入了大概3000万欧元去购置新的设备, 这些设备是用来制造光学微透镜的, 并且已然开始针对员工展开转岗培训了。

就在同一时间, 欧盟那边, 司法与消费者保护这一领域的专员迈克尔·麦格拉斯, 在上个星期的时候, 作出了这样的表明, 索尼以及其他的一些游戏公司, 具备着自主去决定游戏的发行方式的权利, 只需是遵照相关的法律规定就行。

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