Xbox Game Pass首发大作策略遭质疑,微软内部反思是否失败
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有外媒进行了报道, 在近期 Xbox 出现大规模裁员情况, 并且多个工作室遭遇重组之后, 微软旗下的订阅服务 Xbox Game Pass 又一次成为外界所关注的重点。还传来最新消息, 微软内部已经开始对“第一方 3A 游戏首发就加入 Game Pass”的策略展开反思, 甚至存在有人把这一策略看作是一次失败的商业赌注。

先前, Xbox高管Asha Sharma曾直言, Game Pass未给Xbox平台带来预期那般的用户增长。如今, 根据彭博社最新的报道来讲, 微软内部针对Game Pass的争议进一步加剧, 而其中最具争议的, 恰恰是第一方大作在首发当日免费加入Game Pass的这一策略。
据报道指出,有多位曾经在微软就职过的员工进行了透露一起看博客, 显示公司的内部一直以来都是存在着明显的分歧状况, 有不少的人是反对把具有价值70美元的第一方3A游戏, 在其发售的首日就直接提供给Game Pass订阅用户的。

反对派觉得, 这般玩法尽管给玩家带来了好处, 可却对游戏销量造成了直接影响。好多玩家只需缴纳Game Pass订阅费, 便能够体验新出的作品, 进而不会再花费70美元去购置完整版游戏,致使第一方作品的销售收入遭受显著冲击。
实际情况是一起看, 这一观点跟不少行业分析师先前的判断相契合, 此前有数据表明, 《使命召唤》系列纳入Game Pass之后, 推测减少了大概 3 亿美元的销售收入;另外有分析称出, Game Pass 平台内部游戏的销量平均而言有可能降低到高达 80%, 订阅服务在某种层面之上把传统买断制游戏的销售表现给“蚕食”了。
微软内部, 在这样的背景之下, 开始对Game Pass的商业模式, 进行重新审察, 如此也就并不难以让人理解了。
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