游戏中LGBT角色该不该有?玩家反感的不是角色,是强行植入
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近年来, 电子游戏里的LGBT角色数目日益增多, 编辑观点表明。不少玩家觉得这是政治正确, 认为受到了某种议程的作用。也存在观点觉得这是在映射现实, 从而增强沉浸感。而依我看, 游戏里可不可以有LGBT角色, 得看游戏的题材以及剧情等。
说实在的, 多数玩家所反感的并非游戏里出现LGBT角色, 而是那种“为了存在而存在”的生硬植入。当角色的性向变成唯一标识, 当一段情节明显是为凑“标准”而硬生生塞进去时, 玩家是能够觉察出来的。
倘若在某个备受瞩目的大作之中, 忽然间安排一段跟主线完全没有关联的同性之间的戏份, 而且事前事后都没有任何铺垫, 清清楚楚地摆明了就是“我们打算塑造个LGBT角色”, 那么这样的情况活该被骂, 就如同, 直至如今我都搞不明白《守望先锋》里面的士兵76为何会被创作者写成男同性恋者。

当中存在相反情形, 即存在某些游戏, 其LGBT角色的处理状况良好, 像例如有《最后生还者》里的艾莉, 还有《奇异人生》里的麦克斯和克洛伊, 以及《赛博朋克2077》里的朱迪。针对这些如此这般的角色以及与之相关的剧情发展, 进行申斥指责的人数量就相对较少。

由于其性取向被纳入角色塑造范畴、属于世界观塑造部分, LGBT并非全部, 角色具备独特性格、有着自身动机以及人物弧光, 玩家谈及这些角色时, 存在可聊内容, 并非一提及就只想到“LGBT”。
玩家并非不聪明, 角色塑造得优劣怎样, 是否被当作工具人,一眼便能够瞧得出来。若是强行给角色贴上标签一起看博客一起看, 玩家会出于本能产抗拒心理, 而那些富有深度、鲜活生动的角色, 哪怕是属于LGBT群体的角色, 玩家也同样会萌生喜爱之情。

游戏身为一种媒介, 去反映处于现实社会里的多元群体, 这是符合常理的事情。然而, 反映现实并不等同于去“给玩家上课”。优秀的开发者以及创作者, 会将多元性融入到世界观以及角色本身之中, 使它变为故事的一部分, 而非茫然地进行贴标签。
更关键的是, 游戏占据最 utama 地位的是具备趣味性。要是制作团队将“表明态度、意向”视作高于“把游戏打造得优质”的要事, 那么玩家理所当然不会给予认可。反之, 要是游戏自身的质量足够出色, 其中存在符合LGBT特征的角色, 玩家同样不会由于增添了一个少数群体就对一款优秀的游戏予以排斥。
各位玩家们怎么看呢?评论区聊聊吧。

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