丝瓜国服来了!战术小队:破晓攻势硬核军事模拟入华
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不久之前, 我们获得官方邀请, 前往深圳, 参加了, 有关《战术小队: 破晓攻势》的媒体评鉴会, 在现场, 听项目组成员, 聊起该作未来规划, 还亲身体验了其真实与硬核一面。

这款游戏, 是市面上硬核射击FPS赛道中的一员, 玩家们亲切地称它为“丝瓜”, 在过去十年里, 凭借扎实玩法和极度写实的军事内容, 笼络了大量军迷, 它在Steam平台取得了670万销量的优异成绩, 其活跃度超越了同类型的《武装突袭》与《人间地狱》, 用“军事模拟活化石”形容它, 一点也不过分。

此刻, 在背负着无数千般期待的状况之下, “丝瓜”已然是完成了迈向中国市场的准备工作一起看,凭借着《战术小队: 破晓攻势》这样一个名号, 和国内的玩家展开了首次的碰面!
从战地模组到硬核标杆
要理解《战术小队》的地位一起看博客,其实还得从《战地2》说起。
2005年的时候, 军迷玩家中, 有一群对某事物充满热情的, 在《战地2》里打造了叫“真实计划”的模组, 想借着这部优秀作品的基础, 去还原更贴近真实的现代战场。十年之后, 这个模组团队里的核心成员组建了加拿大开发商Offworld Industries(简称为OWI), 把理念提升为独立游戏《战术小队》, 在2015年于Steam开启EA测试, 一直到2020年发布正式版v1.0。

可以把一个模组逐步完善成单独的作品, 该团队成员的硬核程度怎样是能够想见的, 所以我们在游戏里能体会经历到好多单单属于军迷的偏执, 不管是枪械的弹道, 瞄具分化的机制, 还是复杂的载具多人配合系统, 全部都高度还原现实军事设计, 正是这种“不妥协”, 才塑造出了“丝瓜”那种独特的魅力。
在体验方面, 这款作品会把百名玩家放置进面积为5至9平方千米的宽广地图里, 接着以50对50的形式开展战斗, 这当中牵涉到多个兵种的协同作战, 包含有步兵、载具、后勤、支援等清晰分工, 进而构成海陆空立体交战的巨大作战规模。

该作的外服已经积累了200万中国玩家
但比这些数字更为关键重要的是, 它构建创造了一套特别的机制, 即“由玩家去书写战场故事”, 与传统射击游戏所大力强调突出的是个人击杀不同不一样, 《战术小队》是围绕集体资源来开展部署进行宏观层面的博弈较量。
这就是说, 每场对局都好似一次别样的军事行动沙盘推演, 每个人都是团队里不可缺少的一部分, 小队长借助多级语音频道去协调战术, 工兵搭建防御工事, 后勤小队驾驶运输载具来保障补给线, 侦察兵为迫击炮小组递送校射坐标, 一众玩家都有机会在战场上展现自身价值。
这游戏的胜利, 正因如此, 绝不是某一位称作Pro哥成员的个人独自表演, 相反, 是整个队伍在指挥链条方面, 以及资源调度方面, 还有信息共享方面, 所呈现出的集体智慧的成果结晶。

在另外一方面, 游戏里的军事阵营, 其风格是各种各样的, 并且有着依照现实为蓝本而设立的专属制式装备, 和载具, 这不但强化了玩家于游玩进程中的代入感, 而且还使得游戏机自身的策略深度指数, 以倍数的形式进行叠加, 算得上是为众多军迷们, 在该游戏里打造以“赛博模式开展的战事”, 提供了一个相当出色的平台。
不只是一次简单的“搬运”
哪怕“丝瓜”早就证实过自身的能力, 可是随便一款从海外引入的游戏都会遭遇一道要命追问: 国服难道只是添了一层汉化补丁的“特供版本”吗?
至少, 从项目组在现场透露出的信息方面来看, 《战术小队: 破晓攻势》所给出的答案, 远远超过了预期。

要清楚, 腾讯跟OWI展开合作起始于2021年, 在2022年彼此于游戏的3.0版本已然深切参与到内容共创当中, 到了2023年进行了国服版本正式立项之举, 这表明国服并非属外包式的单纯移植, 而是在研发层面有着深度协同。
国服团队最先要面对的, 是国际服一直存在的历史遗留问题, 比如步战重置系统、开镜帧率突然大幅下降等问题, 官方给出了切实可行且有效的解决办法, 并且还对游戏的地图、模型材质重新制作并进行升级, 目的是改变产品运营十年后, 美术精度相较于市场标准比较落后的状况。

甚至效果惊人的动态天气系统也在筹备之中!
在玩法层面, 国服所具备的特色机制同样是值得予以关注的, 战术点系统使得小队长之角色, 从那“载具认证批发以及标点工具人”, 一举升维成为真正意义上的战术决策者, 载具部署系统乃是严格遵循初始激活时间以及重生时间的, 以此保障战术选择方面的博弈平衡, 至于战场支援系统, 依据《地球OL》的新版本, 把F/A - 18低空飞掠、120毫米迫击炮烟幕等多样化的支援手段增添了进去……

讲到恶意TK、进行压家、实施抢载具这类长久难以解决的问题, 官方各自推出了, 像是三级警示系统加上受害者举报机制, 主基地软硬隔离保护措施, 载具认领流程的完善优化等一系列专门方案, 还宣称在反作弊方面会提供客户端与服务端的双重防线, 借此尽全力隔绝开挂玩家。
针对核心玩法, 要确保持原汁原味的保留, 对于方方面面, 需在改进优化之后, 接下来要做的, 就是搞好社区这方面的工作了。

就这一点而言, 于品鉴会现场的时候官方针对我们做了详尽的阐释, 在此里头最为惹人眼球的便是一套称作“军旅之路”的社区驱动体系, 其主打之处在于来自社区而后回到社区里去。
这套设计把玩家成长路径划分成三条线, 分别是“带教士官”“带队军官”“学院教授”: 老兵和新兵之间建立起教学评分机制, 使得优秀教官能够加速升级;完全内嵌的战队赛系统采取赛季制, 由天梯排名来决定赛季总结时的荣誉归属;不同学院满足大盘玩家的差异化诉求, 给战队输送新兵人才。

首先, 这种“老带新”的方式, 在我看来, 一旦开始顺畅运行起来, 其次, 应该能极大地解决那作品上手门槛太过高昂的情况, 而且, 再有, 有着头衔, 还有肩章和臂章以及奖章, 另外还有刀具, 甚至有签名款定制内容等奖励, 最后一点要说的是, 作为老玩家在这种模式之下也能够获取更强的成就感。
活动到了最后, 官方向我们披露了后续研发路线图, 这里面, 有的是要引入沙盘推演与AI副官战后复盘环节, 有的是会带来能为战局增添更多未知数的随机事件系统, 此外还有具备十二分想象空间的PVE玩法模式, 身处现场的我们, 一下子就激动起来了。
对于一款历经长久时间仍保有新鲜感且很老的游戏来说, 在其登陆国服这件事上, 无疑将会成为“丝瓜”的一个极为重要的标志性事件, 因此呢, 《战术小队: 破晓攻势》的开发运营团队所要去做的事情, 那就是针对把这份在国际市场经过验证的具备硬核特质的样本, 达成一次从技术的最底层一直到生态的最顶层的全方位本土化重新构建。
正是因为这样, 官方所给出的产品定位十分简单, 那就是“国内位居领先位置的第一人称大战场军事模拟射击游戏”。然而在这句话的背后当中, 实际上是“让玩家能够感受到铭刻在内心深处的作战故事”这样一个愿景的郑重答应承诺。
若被问到游戏最为独特的魅力到底是什么, 老玩家们常常会提及那些未曾预料到就出现的战地故事, 也许是小队处在被包围状况下一直坚守直至最后一刻的那种悲壮, 也许是运输机飞过山头扔下补给之际全队发出的欢呼, 又或许是那句“队长, 我的炮行不行? ”的透着绝望的呼喊。这些瞬间没办法被设计, 然而却因一套足够坚实的战场规则而不断涌现出来。这大概就是《战术小队》历经十年的秘密所在, 也是国服最值得被人期待的缘由。
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