仙剑奇侠传・六界情缘:回合策略手游,重温经典补遗憾
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一、游戏介绍
这是一款即时策略卡牌手游,它叫《仙剑奇侠传・六界情缘》,被大宇正版授权,由玩蟹科技研发,天马时空发行,隶属于仙剑全系列 IP 作品,主打回合制加上实时变阵策略,其建模为 Q 版萌系特征交织着经典仙侠画风样式。玩家能够收集仙剑 1 到 6 代的那些人气角色,像李逍遥、赵灵儿、龙葵等,既可重新回味原作经典剧情,又能体验独家原创故事情形 ;与此同时展开奇侠养成行为、进行阵容搭配操作、开展皮肤收集活动,参与 PVE 副本以及 PVP 竞技玩法项目。
二、游戏背景
遵照仙剑那包含“六界(人、仙、妖、魔、鬼、神)”以及“五灵”的世界观设定情况,承接原作已然存在的时间线以及宿命主题,上古时期三族展开大战之后,六界格局方形成然而暗中却涌动着暗流,锁妖塔、幻暝界、司云崖等诸多经典场景再次出现,玩家会跨越时空状况,串联贯穿历代主角的故事,在姚仙亲自予以指导的剧情线内里,弥补掉原作存在的遗憾之处,改写轮回宿命,与此同时揭开原创剧情当中被尘封着的六界秘密。
三、游戏优点
以下是改写后的内容:IP 还原程度很高,经典的 BGM,像《御剑江湖》这样的,和剧情桥段进行了高度的复刻,角色人设的细节做得很到位,比如龙葵红蓝状态的区分,情怀被拉满。
对策略玩法予以创新,于回合制的原本基础之上增添实时变阵这一内容,在战斗期间能够对奇侠站位作出调整,还能够手动去释放怒气仙术,并且搭配五灵属性克制,其策略性是十分强的。
有丰富的养成体系,其中包括奇侠升星,奇侠升品,奇侠进行仙术修炼一起看博客,奇侠进行皮肤换装包,括更换成为包子脸,更换成为童年装等,并且皮肤具有属性加成。
没有 VIP 分级,相较于传统型卡牌手游,减少了强制氪金的情况,其抽卡机制相对较为友好,平民玩家能够借助副本、活动来获取核心角色。
四、游戏缺点
新手引导存在僵硬的状况,引导流程是不可以跳过的,界面上红点数量众多,并且处理起来十分繁琐,这对体验造成了影响。
肝度偏高,因为卡牌数量多,然而上阵名额是有限的,并且养成材料分散开来,日常副本的量很大,活动任务量也大,要是不氪金,那就需要投入大量的时间。
战斗动画存在拖沓的状况,技能特效尽管十分华丽,然而重复进行播放一起看,所耗费的时间比较久,到了后期很容易让人产生疲惫之感。
后期玩法出现同质化现象,PVP匹配时,有时会碰到恶意拖延回合的对手,部分玩法的奖励性价比降低了。
五、游戏教程(新手必走流程)
选主角之后,进行角色创建与引导,跟随那具有强制性的引导去做完基础类操作,也就是移动、对话以及战斗,通过这些操作来解锁主界面功能。
奇侠的获取以及阵容的搭建是这样的:借助三皇台进行抽卡,通过碎片合成来得到首批奇侠,然后优先去组建那种队伍,队伍的构成是前排负责防御,中排承担输出任务,后排发挥辅助或者控制的作用,就比如像李逍遥加上赵灵儿再加上林月如这样的经典组合。
主线副本的推进情况是,通关剧情副本后,能够获取经验,还能得到铜钱,同时可拿到升星材料,进而解锁回魂仙梦玩法,以及须臾幻境等玩法。
形成养成基础:首要提升主力奇侠水准,接着进行升星,随后强化装备;牢记去领取每日签到所得,以及活跃度奖励。
参与 PVP 以及活动时,在开启仙界对决以后,需进行适度参与以此来获取资源,对于限时活动像万剑齐鸣这类,要依据攻略去搭配具备 AOE 能力的奇侠比如李逍遥、赵灵儿。
六、升级技巧
要优先清理主线以及支线,主线是获取经验的主要途径,支线能补充资源,并且可以解锁更多副本。
每一天坚持必定要进行刷取的经验副本,其中回魂仙梦、旧的回忆这类玩法能够产出数量众多的经验,体力方面优先将其分配给这两个玩法。
资源聚集而非分散,仅着重培育一至两套核心阵容,防止将材料耗费在冷门奇侠上面,将升星优先给予输出位置的角色,像是李逍遥、景天。
借助活动以及双倍时间,在限时经验双倍之际,多多去刷副本,参与周末所开展的活动,以此来获取稀有养成材料。
对于仙术跟装备的搭配来讲,属于输出类型的角色,要优先去点攻击方面的仙术,而防御类型的角色,则要侧重于堆积血量以及减伤;装备强化至共鸣等级的时候,会有额外的属性。
日常任务全部清理完成,其中包括活跃度奖励的领取、进行签到、加入客栈聚会从而领取体力,以此做到保证每日资源能够实现更大程度的获取。
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