猿公剑IGN试玩:李小龙式反击系统,不翻滚也能硬刚

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IGN近日带来了国产动作RPG《猿公剑》的实机试玩,这是一款由成都剑猫熊开发的国产仙侠单机游戏。IGN指出该游戏以独特的动作系统向功夫巨星李小龙致敬。...

近日, IGN带来了国产动作RPG《猿公剑》的实机试玩, 《猿公剑》是一款国产仙侠单机游戏, 它由成都剑猫熊开发, IGN指出该游戏凭借独特的动作系统向功夫巨星李小龙表达了敬意。

原视频:

先是在《猿公剑》的战斗设计这块儿, 和传统类魂游戏不一样,该游戏并未运用传统的翻滚机制, 也没用闪避机制, 更没有采用简单格挡机制, 而是引入了一种全新的“拦截”防御系统。玩家得依据敌人不同的攻击方向, 还有不同的攻击方式, 快速按下相应按钮来进行防御, 以此形成一套连贯且精确的格挡反击体系。

李小龙vs银背大猩猩_李小龙vs大猩猩_

另外, IGN也有提及, 《猿公剑》的地图设计是受到了FromSoftware经典之作的启发, 游戏里的场景设计, 强调探索以及隐藏路线, 然而也存在通过卡视角来伏击玩家的设计。

游戏里的“难度”不是传统那种固定的级别, 与此同时, 顺着玩家的“糟糕表现”, 游戏会一步步给一些“自动闪避”类的特殊护身符, 进而降低难度, 以此帮助玩家更出色地突破挑战。

_李小龙vs大猩猩_李小龙vs银背大猩猩

按照IGN所传出的消息来看, 这款游戏已然完成了百分之六十的开发进度, 其通关流程所用时长大约是在十五个小时上下, 并且最早也要到明年的时候才能够面世。

IGN在此次试玩里, 对《猿公剑》给出了极高评价, 觉得这款游戏不但向李小龙的武术精神致以敬意, 而且凭借创新的防御体系、精巧构思的地图设计, 还有独特的难度机制, 给类魂游戏增添全新活力。

游戏截图:

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