极限竞速:地平线6东京城市规模超庞大,开发动用两个团队

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游乐场游戏工作室(Playground Games)此前曾宣传《极限竞速:地平线6》的新场景日本规模极为庞大,其中包含的内容也十分丰富。...

游乐场游戏工作室也就是Playground Games,之前曾宣扬《极限竞速地平线6》的新场景是日本,规模极其庞大,里面含有的内容也相当丰富。东京城市无疑是当中最吸引人目光的部分,它的规模是该团队以前建造的任何场景的5倍那么大。艺术总监唐·阿尔塞塔也就是Don Arceta向IGN透露,因为东京城市规模太大一起看博客,工作室特地分成两个团队,其中一个团队专门负责这座城市的开发。

东京英国出场顺序__讨厌东京

我们存在一个专门用以负责开发这座城市的团队,主要缘由在于,这是我们有史以来所建造的规模最为庞大的城市,它具备层次丰富性,拥有细节饱满度,远远超越了我们以往所制作完成的任何一部作品,出于要为《极限竞速:地平线》打造东京城市的目的,我们确实是需要一个专属的团队来进行相关工作,这座城市涵盖了道路、建筑、植被、地形等所有的重要元素,整体规模宏大到足以能够成为一个独立的生物群系,所以是值得配备专属团队来开展工作的,唐·阿尔塞塔如此表明道。

负责制作的总监迈克·班尼特(Mike Bennett)宣称,最为值得予以关注的是,它属于我们有史以来规模最为庞大的城市,其宏大的程度是上一个城市区域的5倍之巨。并且相对于前作而言,它所具备的多样性也是相当突出显著的。

他还补充说,他觉得前作之中可能存有一些能够被指责的地方,像是在先前的那些作品里,尽管他们设计了不一样的区域,有着不一样的建筑风格,并且色彩极为丰富,可是在移动起来的时候,或许会感觉有一点儿单调,不同区域相互之间没有太多非常明显的区分。

_东京英国出场顺序_讨厌东京

我们所打造的东京版本极为多样。中心区域存在高耸的摩天大楼,朝着里面行进会出现带有漂亮房屋的郊区。事实上,最让人惊喜的特点是我们未曾尝试过的,即贯穿城市中部的多层、多等级道路基础设施。为达到这一点,我们必须开发新的工具,且借鉴了我们于《Hot Wheels》中积累的经验。

据艺术总监唐·阿尔塞塔讲,跟所有规划得井然有序的钢筋水泥都市相同,东京城被划分成四个主要区域,其一为郊区,他称作“外层”,其二是有数千个集装箱的造船厂,极适宜漂移以及举办赛事,唐·阿尔塞塔宣称“于此处能够重温你最喜爱的电影场景”,其三是工业区,可经由彩虹大桥抵达,这儿有世界闻名的大黒停车场(Daikoku),其四是市中心,这是城市的核心所在,也是地平线节日最为显眼的地方。

东京英国出场顺序_讨厌东京_

然而,东京这座城市,于游戏里非但只是赛车手所热衷的地方。班尼特讲道:“大家能够去设想,我们所面临的一项挑战在于,在我们这款游戏之内,汽车能够于任何一处行驶。而在进行城市建造之际,人们一般会期望看到行人。”。

我们并非GTA,我们也没打算成为GTA,我们始终面临着一个挑战,那就是,如何把行人融入场景之中,与此同时确保他们不会被汽车撞到?

好在城市之中一直存在着地平线设施,我们能够于城市里创建带有地平线节日标识的区域,把行人放置在这些区域当中,保障他们的安全,与此同时玩家在驾驶之际依旧能够看见一个极具人气的城市,这样的设定的确助力我们化解了这一挑战。

总的来说一起看,《极限竞速:地平线6》好像并非只是在承接前作的状况下提升画面质量,它于还原日本风貌之际,完全改进了城市打造以及沉浸感的展现形式。其最终结果是,虽说东京城市没有具备完整日程、可进行互动的非玩家角色,然而它已然竭尽所能地显得富有生机。

你对《极限竞速:地平线6》东京那丰富至极的细节,持有怎样的看法呢?赶紧来到评论区,去分享你个人的观点,参与下方所设置的投票,阐述一下你的立场吧~。

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