精选

旅行江湖:武侠手游新玩法,优缺点全解析

游戏 0
游戏介绍《旅行江湖》是一款文字武侠 + 放置养成 + 即时弹道战斗的 RPG 手游,核心围绕 “江湖即旅途” 展开,融合肉鸽随机与多重结局设计。玩家从九品武夫起步...

游戏介绍

它是一款 RPG 手游,名为《旅行江湖》,有着文字武侠放置养成以及即时弹道战斗的特点,其核心是围绕“江湖即旅途”来展开,还融入了肉鸽随机与多重结局设计,玩家起始于九品武夫,经由门派选择、武学修炼、旅行探索、秘境挑战,一步步晋升到破碎、无敌乃至飞升等阶段,在开放的江湖里能够自由抉择正邪阵营,去体验具有高自由度的武侠人生。

核心玩法包含,门派拜师这一玩法,武学养成玩法,旅行事件玩法,秘境闯关玩法,侠士羁绊玩法,切磋PK玩法;战斗运用策略向即时弹道机制,支持自动战斗,兼顾操作体验与休闲体验。

游戏优点

玩法进行融合创新,以文字武侠为基底,搭配弹道战斗以及肉鸽随机,既存在传统养成所带来的成就感,又具备每次探索时的新鲜感。

低肝度放置很友好,挂机的时候,就能获得修炼的进度,还有资源,就算离线了,也依旧能够成长,它适合在碎片化的时间里去体验。

呈现出策略深度极为充足的态势,存在六大武功体系,分别为棍、暗器、拳、剑、刀、指腿,这些体系彼此相生相克,在武学搭配方面存在策略空间范围,于境界突破领域具备策略施展余地,在装备选择环节同样拥有策略发挥范畴。

有关叙事以及探索方面呈现出丰富的特点之处,将旅行事件区分成普通、奇书、特殊这三种类别,有着多结局作为伴随,还有NPC成长机制,每一趟旅途都会拥有不一样的体验。

游戏缺点

新手引导欠缺,对于武学品质来说没有清晰指引,境界体系方面也没有明确的引导,功能解锁同样不存在清晰的说明,如此这般容易致使在前期的时候走上弯路。

部分机制存有瑕疵,其中存在武功突破误点会没法生效的情况,门派送礼每日限定只能进行1次还容易被吞掉等问题,需要等着去修复。

资源规划有着颇为苛刻的要求,秘境次数存在限制,即便失败也会被消耗,旅行过程很耗费食物,在前期倘若资源出现错配的情况,是会对进度产生影响的。

玩家对战模式跟后续阶段内容有待进一步完备,高水准玩法以及竞技平衡性存在欠缺,后期的养成过程容易陷入重复性的状况。

游戏教程(快速上手)

刚开局时的与门派相关情况:在创建完角色之后,会优先去拜入门派(不是散人那种情况),从而能够快速地获取到内功以及基础武功,而这些就是前期核心战力的来源之处。

解锁武学,之后解锁心法,再解锁轻功,完成这些后,优先修炼门派中的核心功法,去养成核心;而提升属性与武功值,要通过主线,还要借助旅行,并且依靠打工来达成。

针对旅行探索而言,是通过消耗食物的状况来出行的,并且要优先去解锁后续的地图呢(这样做是为了提升挂机效率啦);在事件方面,要优先选择 “快速旅行” 这种情况,以此来避免基于广告的旅行把免费次数给覆盖掉。

首先是秘境挑战,当通关主线之后就能解锁秘境,每天会有 5 次机会,在通关关卡之后便可以开启扫荡,通过扫荡能够获取武学残页,还能获得精要以及装备。

切磋以及好感方面,同侠士进行切磋能够获取经验,不过胜利之后对手会变得更强,通过赠送礼物方式可以提升好感,进而解锁羁绊以及额外奖励。

升级技巧(高效提战)

境界提升的核心要点在于,按照“武学,然后心法,接着轻功,最后装备”这样的顺序来进行养成,要优先将门派紫色上乘武学提升到满级一起看博客,而橙色绝世武学则是依靠旅行奇书剧情或者官方遗篇来获取。

经历快速刷取:除去挂机之外,运用秘籍精要(并非金色的都能够在前期进行消耗);比试的时候优先去挑战低难度的对手,从而积累经验。

就武学强度的排序而言,是棍法大于暗器,暗器大于拳且拳约等于剑,剑大于刀法;在品质优先级方面,是紫大于橙,橙大于红且红约等于蓝,蓝大于绿,绿大于白。

资源实现更大化,在前期的时候,不要着急去旅行,而是要先稳住门派的战力,通过打工去赚取铜钱以及属性,解锁高级打工道具以提升收益。

秘密境地的窍门是,当疲劳完全消耗殆尽之后,再去挑战接下来的秘密境地,成功通关就能解锁扫荡功能,通过节省挑战的次数来获取更为丰富的资源。

注意事项

游戏操作要注意避开陷阱:当角色进行武功突破这个行为的时候,千万不要多次去点击,不然就可能会导致突破无法成功生效;对于各个门派的送礼活动,每天仅仅只有一次机会,要是重复去赠送礼品就会被系统给收纳掉。

其旅行规则为,当广告与快速旅行同时出现之际,优先选择快速旅行,目的是避免免费次数被覆盖。

NPC成长机制是,在旅行的过程当中,在切磋这件事情里面,NPC会跟着你不断变强从而实现升级,在前期战力不足的那个时候,要避开奇书剧情里那些难度比较高的选项。

开始之际与重新设定之时:去刷初始的时候优先挑选具备多条路线的功法(像是红色的暗器功法、红色的棍法功法、醉仙剑派的功法),这样方便在后面阶段进行转变发展方向。

秘境失败会消耗次数,涉及体力与次数相关规定一起看,前期当中战力不足的时候要谨慎去挑战,还要合理规划食物,防止因缺少食物而没办法去旅行。

本网站部分资源来自网络,仅供大家学习参考,请与24小时之内删除 软件无法下载或下载后无法使用,请点击报错,谢谢!

支付宝
微信
QQ钱包
文章目录